Présentation et fonctionnement du deck:
Scapeshift est un deck combo d'apparence tout à fait banal basé sur la carte
Changelieu(Scapeshift en VO, ça fait plus classe ^^).
Son but est assez simple: assembler, par le biais de plusieurs accélérateurs de mana tel que
À la recherche de demain ou bien encore
Ancêtre de la tribu Sakura, un minimum de sept terrains pour ensuite tous les sacrifier avec
Changelieu pour pouvoir aller chercher dans vôtre bibliothèque un
Valakut, la Cime en fusion (le "kill" du pack) ainsi que six montagnes, généralement les ravland (
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur,
Terrain de prédilection) qu'embarquent le deck.
Une fois tout ces jolis terrains arrivés tous en même temps sous vôtre contrôle, chaque montagne qui est arrivée déclenche
Valakut, la Cime en fusion et provoque un déluge de blessures sur l'adversaire qui décède généralement sur le coup (oui vous me direz que 18 blessures ce n'est pas assez mais généralement l'adversaire s'est déjà piqué avec ses fetchs/ravland ou a déjà pris un des nombreux blasts que nous jouons, nous allons y revenir plus bas dans une description plus poussée des cartes de ce pack ^^)
Les points positifs du pack:
-Le pack est assez stable et les mulligans peu fréquents
-Le nombre de sorts de tempo à disposition permettent de résister incroyablement bien
-Avec l'ajout récent de
Fouille temporelle,la combo est très facile à assembler
-C'est extrêmement plaisant à jouer!
Les points négatifs du pack:
-Très fragile à la discard
-Très difficile, avant side, d'affronter les jeux très rapide comme Affinity/Burn
-Faire très attention aux contres au moment de lancer
Changelieu
Decklist:
La liste standard se compose de:
1
Bosquet inondé
2
Forêt
2
Montagne
2
Valakut, la Cime en fusion
2
Île
4
Bassin d'élevage
4
Cheminées à vapeur // Conduits de vapeur
4
Terrain de prédilection
4
Forêt pluviale embrumée
2
Mage lancevif
4
Ancêtre de la tribu Sakura
3
Charme d'Izzet
2
Électrolyse
4
Fouille temporelle
4
Déférence
4
Commandement cryptique
4
Foudre
4
Changelieu
4
À la recherche de demain
SB:
1
Boseiju, celui qui abrite tout
1
Titan de la fournaise
2
Baloth tenace
1
Chant du cygne
1
Rappel selon Hurkyl
2
Négation
4
Revendication par la nature
1
Corrosion rampante
2
Fureur des dieux
Description des cartes-clés du pack:
-
Valakut, la Cime en fusion: le "kill", sans elle, pas de victoire!
-
Ancêtre de la tribu Sakura/
À la recherche de demain: les accélérateurs du deck, l'ancêtre permet de tutoriser en instant un land de base tout en ayant un bloqueur pour absorber d'éventuelles attaques et ainsi gagner du temps, A la recherche de demain se place dès le premier tour grâce à la suspension, et le land arrivant en jeu par la suite grâce à cette carte l'est dégagé, que demander de plus?
-
Électrolyse/
Foudre: la première enlève une voir deux petites menaces et se remplace, très utile face à UR/Affinity, mais à ne pas en mettre plus de deux exemplaire, foudre bah.....C'est fort??
-
Charme d'Izzet /
Déférence /
Commandement cryptique: trois sorts qui sont vitaux pour la stabilité de la combo! Le premier est un couteau Suisse qui peut à la fois enlever une bête gênante, contrer et creuser pour trouver une solution, le second est juste le meilleur contre en Modern, il permet, une fois Changelieu lancé par exemple, de le protéger d'un éventuel contre adverse ou tout simplement de gagner du temps en ralentissant l'adversaire, le troisième est un peu similaire au premier mais en plus radical ^^
-
Fouille temporelle: Une nouvelle venue irremplaçable dans le pack, pour
creuser de sept en instant pour aller chercher la combo ou une solution....Enorme!
-Changelieu: Tout comme Valakut, un élément essentiel de la combo, sans elle pas de victoires!
Description des cartes-clés du SB:
Une partie de la description en constante évolution, donc très dur de décrire avec précision le side parfait, je vais néanmoins vous décrire ce que j'embarque actuellement ^^
-
Boseiju, celui qui abrite tout: Pour moi une des cartes principale du SB, évite simplement de se faire contrer Changelieu!
-
Baloth tenace: Essentiel face à UR/Burn, permet un gros bloqueur tout en gagnant du temps
-
Rappel selon Hurkyl/
Revendication par la nature: Un petit ajout personnel qui calme bien Affinity et qui, pour la seconde carte, aide contre Affinity et tout ce qui embarque Ligne ley de la vertu, et ils sont nombreux en ce moment!
-
Fureur des dieux: calme tout ce qui est aggro et pulvérise des jeux comme Dredgevigne qui sont peu présent, mais bien là, ce serait dommage de perdre une ronde face au seul Dredgevigne de la salle hein?
Conclusion:
Scapeshift est un jeu plutôt compliqué à piloter et à appréhender, disposant d'une combo assez facile à mettre en place et plutôt radicale, d'un panel de sorts de gestion tout aussi puissant les uns que les autres et avec une manabase extrêmement stable, toutes ces qualités font de Scapeshift un des decks phare du moment tout en êtant extrêmement plaisant à jouer!